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没有人会注意到的“Cyber​​punk 2077”的基本要素

时间:2019-07-09

  

没有人会注意到的“Cyber​​punk 2077”的基本要素

  你提到的这些音频反射和其他技巧,主要是为了大气,还是你可以在游戏中使用这些?

  所以它是录制声音和合成声音的组合。当然,我们当然也在使用Cyber​​punk 2020的参考资料,所以我们仍然对Cyber​​punk有一些了解- 这是未来主义的,但不是科幻小说。这就像坚韧不拔,黑暗,反乌托邦的幻想。这必须成为我们作为设计师继续前进的锚点。

  每场比赛都是艺术与技术专长的结合,而“巫师3”以其无与伦比的能力吸引你走出主要道路,展现了这一辉煌。CDStarjekt RED创造的角色甚至比摇滚明星的开放世界更能吸引我们进入他们神秘而多变的生活。

  它允许你录制电场,这会给你非常有趣的声音,因为一些不能发出实际声音的东西会产生非常有趣的模式。如果您有一个屏幕,例如,如果您要录制此屏幕,则会在屏幕的不同部分听到不同的声音,因为电场的运行方式。这给了这些伟大的纹理。

  哦,是的,绝对。因此,在演示中,我们展示了一种对主要角色非常重要的控制论,即音频/视觉增强植入。这允许玩家放大并更近距离地看东西,但也增强了听力。因此,你可以远距离监视某人,窃听他们的谈话,也许可以了解一些关于他们的计划或他们的弱点或一些关于环境的秘密,你可以利用这些秘密。

  这些东西非常重要,它们很微妙。就像,有一段时间的UI声音真的强烈地向你展示这件事正在发生或正在发生的事情。你在游戏中看到我们有进入危险区域的警报。所以这些东西都是非常突出的标记,但你也有更微妙的世界反应。

  这是一个巨大的开放世界,不知何故感到内容充满了试图将我们拖离主要任务线的内容。我们高兴地承担了责任。

  因此,对细节的关注再次是你无法识别的,但是当你遇到危险时,也许你会删除一些声音元素,或者挑选一些有助于玩家感受的元素就像一个回应将帮助他们在故事中前进或帮助他们战斗。

  在The Witcher 3推出后加入团队,现在领导一个六人团队,Colin Walder是CDPR的代码音频和本地化领导者。他在整个游戏的DLC章节中管理了所有可以吸引你参与各种活动的音频,并在Cyber​​punk 2077中为此创造了全新的技术。随着大量的音频文件可用,策展变得至关重要。你最感兴趣的是什么,你以前听过什么,与你的角色最相关的是在你在拥挤的Cyber​​punk市场听到NPC 单线之前所有的考虑因素。

  Colin Walder:我们一直在为这些“社区对话”付出很多努力 - 这是你在世界上听到的。我是第一个加入CDPR的音频程序员。现在我们有六个。自从我加入以来,我们已经成长了很多团队。

  粉丝:有一件事“巫师3”真是太棒了,它的切线阴谋将你拉离主干道。其中一部分归功于伟大的写作,以及一两个勾勒你的人。但是在音频编程方面创造的是什么呢?

  其中一个特征是动态语音系统。因此,我们可以看到发生的对话,看看我们录制的潜在对话,并做出明智的选择,好吧,玩家之前是否听过这个对话?他们不是吗?玩家可以听到什么有趣的内容?并尝试确保我们没有重复对话,我们总是有一些有趣的东西。

  这既是音乐的祝福,也是音乐的诅咒。通常,人们通常不会注意到它。或者积极地注意它。但正因如此,它为你提供了进入大脑的后门,在那里你可以放下一些想法,你可以放下一些情绪,你可以放下一些会产生这种感觉的东西。所以人们会有一种感觉,有经验。而且也许不知道或认识到是什么造成了对他们的感觉。

  因此,我们通过环境声音,墙壁反射来触发对话,确保我们拥有被动反应的人群声音......所以你可以听到有人群聚集的声音。我们有人群的声音,可以代表那里的人物,我们正在努力获取通常可以忽略不计的细节。它们并不明显。但是当你在一个细节的细节上堆积一个细节时,那就是你得到的这个真正丰富的图片大于它的各个部分的总和。

  尝试输入一个数字是一个非常困难的问题。所以我们有各种各样的微小场景,有些人在这里玩游戏,我们有一些人在那里聊天,有些闲话......我们有这种市场音乐,这是一种有趣的音乐,即使实际上没有放置音箱在那里,它只是以这样一种方式创作,即它拥有居住在这个市场中的音乐声,并且有一些创造性的反思。

  这为世界的凝聚力增添了很多,并且可以成为现实。你想要感觉这些人是真实的人。我的意思是我们知道他们不是,显然 - 我们知道并非世界上每个人都是主要的NPC。但是我们仍然希望世界感到充实,充满活力,并拥有这个......我们希望它能让人感到生气勃勃。整个城市就像一个活生生的呼吸实体。所有这些人都有自己的想法,抱负,欲望。

  我们与Walder讨论了所有看不见的,未被重视的元素,这些元素都涉及到丰富的开放世界的音频节目。

  我们也没有过多地打他们,经常进行对话。这也将使他们度过。因此,我们投入了大量精力来创建能够推动这一目标的系统。无论是在探索还是在战斗中。你会听到一些在演示中被大喊的战线。取决于当时枪的响亮程度...... *笑*

  在我们在演示中看到的市场这样的小空间中,这些音频元素中有多少可以叠加在一起?

  是的,我会说注意细节是CDPR声音的标志。当你回想起The Witcher时,它是一个斯拉夫幻想中的游戏。所以你在The Witcher中听到的那些鸟是你在那里找到的斯拉夫鸟。

  这种成功的部分原因在于能够依靠Andrzej Sapkowski的小说写作。但是一个看不见的,没有被赏识的元素就是在幕后发生的事情 - 所有这些小机制都可以避免现实主义的混乱,并且只会同时向你展示适量的重叠,有机发生的任务。

  关于声音的好处,一个更有权力的东西,是你可以拥有你看不到的小元素。你可以让人们在墙后面说话但实际上并不存在。那里没有人。但是你知道你想拥有一些氛围,所以你创造了一些声音。所以这不仅仅是你看到的东西,而是你看不到的东西,你可以做出这样的选择。

  如果我们在演示中看到酒店的车道,直到购物中心,那里的氛围实际上正在改变。所以你开始听到它变得有点不那么忙,不那么平淡。我们听到了太平洋地区的枪声。当我们进入商场时,我们有这些广告被扭曲和破坏,所以实际上我们可以听到这个商城被黑了。它已被接管并受到控制。

  肯定有很多自由和探索领域。因此,例如我们使用了一种叫做electroschluch的工具,它就像一个麦克风,但是用于电场。我们使用了模拟合成器,我们想出了这些声音,这些声音不是“真实的”声音,但它们也是模拟的,并且确实具有这种坚韧,逼真的感觉。

  在没有与巫师的斯拉夫幻想根源类似的原始资料的情况下,你是否必须创造自己对2077听起来的想象?

  采取隐身方法,这变得非常重要。因为你需要能够听到某人的声音而不被他们看到,而且他们也可以听到你的声音。因此,您需要了解您正在制作的声音。无论你是要升级你的网络软件,所以你可以有一些减震腿,可以抑制一些声音。

  这不是一个像信号一样明显的东西,但它向你展示了那里正在发生的事情。然后,声音完全不同,因为不再有这个危险的地方,所以所有的强度都消失了。我们确实有广告播放,但它是一个不同的广告,它以不同的方式对待,因此它可以灌输这种和平的感觉,因此玩家现在可以知道这个地方很清楚。我已经痊愈了。

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